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[分享] 泛娱乐IP到底有没有受追捧的必要

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发表于 2016-5-24 20:39:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
泛娱乐IP到底有没有受追捧的必要
近年来,影游一体的IP打造计划屡见不鲜,而大型网络公司与影视基地、小说网站的战略合作,也进一步推动了“泛娱乐”文化的发展。但热门营销的背后,也有着大量我们所不知道的失败案例。
在楼主知道的几个案例中,影视《从天而降》、《轩辕剑之天之痕》、《剑侠情缘》等无一不是口碑差、人气低的失败改编;《万万没想到》、《小时代》等手游的消失,也不禁令我们反思:泛娱乐、IP是否真是所谓的万灵药吗?
再者,泛娱乐IP只是一个热点,具体影视内容需要靠导演、编剧、演员等努力;游戏成败还得看创业团队的策划、宣传以及内容玩法等。毕竟取得巨大成功的IP改编始终是少数,就像《甄嬛传》、《古剑奇谭》等,根本就无法重新复制。
在这个速食时代,赶潮流的时候也该适当冷静一下,毕竟群众最终是跟着内容走而非泛娱乐IP。泛娱乐本身只是整个产业链中的一个环节,如何整合资源,如何实现功能最大化,打造真正的精品才是应该深入思考的内容。游戏行业亦然,只有用心制作出好的作品,对创业公司来说,这才是最实在的事情。
这里安利下52Game创客平台,里面不仅拥有很多不错的IP资源,涵盖影视、动漫、小说等,帮助CP对接版权方,相对轻松的获取大量免费的潜在用户以及病毒性的口碑传播,加速实现商业价值。同时,52Game还有免费评测、融资服务、发行对接、外包对接等等针对中小游戏创业团队的孵化服务,从多方面帮助CP最大程度的优化IP,提高游戏改编的成功率。
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